思考,在數字媒介中

Wang, Zizheng

王子正|

WūJīMāChā Essay+

4.0

共享創意署名國際

關閉屏幕,窗外的陽光傾泄到桌面,瀰漫至黑色鏡面,

映出面龐。我們在數字媒介中。意識隨目光由鏡像回歸真

實世界中的自身,觸發好奇。思考隨之而來。

但究竟何爲﹁思考﹂?正因它指向人類活動,﹁思考﹂首先

作爲動詞被我們使用。與其試圖用名詞將其框住、定義,

不如去審視這項活動進行的過程。而數字時代對人類活動

的悄然改變,自然讓我們進一步追問:﹁思考﹂是否,或如

何,受其影響?

將桌上的屏幕替換成紙筆。好奇被觸發,意識隨手握筆

桿而聚焦。回憶伴隨問題涌現,一段接一段,豐富且模

糊。筆尖划過紙張,回憶傾注其中,通過線條呈現。紙張

以其特有方式使先前的模糊逐漸成形。放下筆,意識再次

回歸,思考者收穫洞見。好奇依舊。

以上在試圖描述這篇文字,這段思考,所進行的過程。

誠然,並非所有思考都發生在紙筆之間,但﹁思考﹂卻需

⸺

要藉助﹁媒介﹂進行

作曲人之於聲音,舞蹈人之於身

……

體,建築人之於磚瓦,種植人之於土地

媒介並非僅僅

指向單獨一﹁物﹂,而是在描述我們與真實世界中的一部分

⸺

互動的過程

好奇雖因真實世界而生,但我們似乎無法

一下藉助真實世界的全貌進行思考,於是便首先聚焦於它

具體的一部分。媒介因此除了可以傳播﹁已有的﹂,亦有可

能顯現﹁尚未存在﹂的。

試想,若剛剛以木頭替換紙筆思考,那麼我們最終又會

⸺

被引向何處?我們是否能收穫相同洞見?

或許可以。

但即便如此,思考過程也不盡相同。更有可能,在木頭作

爲媒介的情形中,﹁何爲思考﹂這一問題從最初就無法被提

⸺

出

它所需要的抽象程度超越了媒介與我們互動時所能

⸺

給予。

我們並非是在探討媒介的優劣抽象思辨並不

[1]

比木作在任何方面要﹁優﹂。每種媒介因其自身特性,在與

⸺

思考者的互動中,決定了當下思考的邊界

何種問題可

以被提出?何種思考方式得以形成並展開?何種洞見最終

得以發生?每名思考者藉助不同媒介觸碰到不同思考邊

界,我們思考的整體邊界也因此被拓展與打磨。

Amusing Ourselves to Death

PostmanYou

這也是在中的意思:﹁

[1]

Postman 7

cannot use smoke to do philosophy

﹂︵︶。這裏對於媒介的

使用更多在於輔助﹁思考﹂成形,而非藉助媒介﹁表達﹂那些已經成形

的。我们在这里将﹁思考﹂與﹁表達﹂區分開。

而在每一種媒介獨特邊界以內,思考者與其磨合,使得

⸺

思考變得得心應手

如同庖丁解牛時對其刀的熟練運用

︵莊子︶。刀划過牛身,筆尖划過紙張,思考在有限媒介中

被發揮到極致。

媒介與我們自身之間漸漸合而爲一。最

[2]

終我們放下筆,意識再次回歸,收穫洞見。好奇依舊。

若﹁解牛﹂作爲唯一目的,﹁刀﹂則作爲工具而存在。但若﹁解牛﹂只

[2]

是一個次要的結果,思考便可在﹁刀﹂屆時與人的互動所形成的﹁媒

介﹂中發生。﹁媒介﹂與﹁工具﹂的區分以及﹁媒介﹂的意味在後文當

中會進一步提及和展開。

極致之時,思考者與媒介融合之時,是一段思考的洞見

誕生之際。﹁意義﹂自然在其中。但媒介有時令意識的回

歸變得艱難;屆時筆無法被放下,思考的邊界也將不復存

⸺

在。我們被動身陷媒介之中,以爲那便是一切

畢竟只

有在邊界之外,才可以意識到邊界的存在。手中的筆只能

按照紙筆所特有的運行機制,而非我們的意願,持續書

寫。思考的方式變成了思考的目的,我們也因爲意識的迷

失,成了媒介運行機制的﹁代言人﹂。不同運行機制可以衍

生出諸多文字、聲音、圖像︙︙但﹁意義﹂,對思考者而言

的﹁意義﹂,從此不在。

我們通過與媒介的互動在﹁全貌﹂中洞見。意識從對部

分的聚焦再次回歸到真實世界的全貌。而在媒介中迷失則

意味着對﹁部分﹂的執着,對﹁全貌﹂的忽視。

數字媒介目前傾向於使意識難以回歸。它作爲真實世界

的﹁部分﹂,在與我們互動的過程中,逐漸生長成與﹁真實

⸺

世界的全貌﹂相似但終究不同的模仿世界

﹁部分﹂似

乎取代了﹁全貌﹂。在被那個模仿世界逐步包裹的過程中,

⸺

思考

從最初的好奇,到回憶,到洞見的收穫,和意義

⸺

的獲得

慢慢消逝。

令意識迷失的傾向首先源自數字媒介所擅長的模仿。讓

我們將不同媒介並列:紙筆較於口頭交流,因媒介的不

同,思考的邊界有所拓展。兩者屬於真實世界。機械打字

⸺

機作爲媒介,在文字成形的方式上做出調整

固定位置

的按鍵和規整紙張取代紙筆,手和小臂的動作發生改變,

文字變得標準化,思考者對桌椅的需求增強︙︙

思考的

[3]

邊界繼續發生調整。雖如此,它的存在依舊屬於真實世

界。而這時,當我們將先前的屏幕︵個人計算機︶重新放

回視線中央,則注意到它對打字機在外形和互動方式上的

⸺

模仿

敲擊實體鍵盤,字符如先前一樣出現在面前,肢

體動作延續先前的慣性︙︙個人計算機此時依舊作爲真實

世界的一部分而存在,只是這次因爲它的模仿特性,多了

⸺⸺

一些取代其它媒介

真實世界的其它部分的意味。

[21E09]

更多關於桌子,身體以及思考三者關係的探討,請參考︽被一

[3]

分爲二的身體:桌子的意味︾。

甚至僅就個人計算機本身而言,它也不僅僅只是在模仿

⸺

機械打字機

日落之後屏幕依舊如日光一般,而﹁光源

Yang

界定了意識的邊界﹂︵

︶。在與如此巧妙的模仿物互

動中,人類活動慢慢展開。而數字媒介絕不會侷限在﹁通

過屏幕呈現﹂這一互動方式:降噪隔音耳機對真實世界的

聲音預先處理,使得我們只能聽到模仿世界中的數字信

Virtual Reality

號;虛擬現實︵

︶試圖模仿我們視覺和聽

覺所能感受的一切。未來的數字終端所擁有的模仿能力只

會更加精妙。

一般來說,模仿物不需要隨時指向被模仿物從而讓模仿

得以進行,因此被模仿物不必常在。

如同將一個文件進

[4]

―

行﹁複製

粘貼﹂的操作,粘貼后的文件可以取代並且獨

立於被複製的文件。數字世界對真實世界的模仿似乎使其

具備取代進而獨立於後者的能力。屆時,模仿世界與真實

⸺

世界的相似性給意識回歸造成了障礙

真實世界與模仿

世界割裂開。

即使這種模仿並不完美。例如︽屏幕與痕跡︾中所闡述的屏幕與紙張的

[4]

區別。

但數字媒介所構成的模仿世界並沒有選擇通過完全獨立

⸺

的方式取代真實世界

相反,它通過改變真實世界對於

我們的意義,將其反噬,進而取代。這一端倪可以從增強

Augmented Reality

現實︵

︶應用中窺探到:透過增強現

Villevoye

實,在真實世界的河流中欣賞數字藝術展覽︵

︶。

⸺

河流退化成了數字媒介的背景。它於我們的意義

與朋

友飯後散步的場所,感受氣候變化的場所,獲得靈感的場

⸺

所,安靜思考的場所

也不復存在。在模仿的階段,意

識只是很難找到回歸真實世界的路;但反噬之後,它似乎

變得無家可歸。

身陷於數字媒介的模仿與反噬中同時意味着,我們與其

⸺

的互動無法結束、遺忘。﹁回憶﹂因此也難以繼續

﹁無

Yang

遺忘,回憶也不成立﹂︵

︶。即使﹁回憶﹂似乎還在發

⸺⸺

生

因爲數字媒介持續衍生出諸多媒介產物其具體

⸺

內容也將會僅僅侷限在數字世界中

對我們與真實世界

部分的互動的回憶,僅此而已。如此一來,﹁洞見﹂和﹁意

義﹂也消逝而去。

似乎數字世界的演變對思考形成的衝擊勢不可擋。但當

我們繼續審視便會發現,不論是在因模仿而生所導致的意

識回歸的艱難階段,還是在因反噬而使意識無家可歸的階

段,真實世界依舊常在,只是被藏匿了起來。意識回歸的

可能性始終對我們敞開。

⸺

這份﹁常在﹂源自象徵物與被象徵物之間的連接紐帶

數字媒介的運作基礎正是基於對真實世界的象徵。基於象

徵的模仿意味着,被象徵物︵真實世界︶必須常在,否則

⸺

象徵的機制無法繼續運轉

象徵物通過時刻指向被象徵

⸺

物使自身的存在擁有意義

如同對一個文件創建﹁快捷

方式﹂。源文件如果被刪除,快捷方式也將無法被打開。

數字媒介利用基礎的真實世界的物理原理,以抽象的方

logic

式隨時指向真實世界的物和人之間的互動。邏輯門︵

gate

computing machine

︶作爲計算機器︵︶物理層面基

礎運算硬件,遵循着真實世界的運行規律。在不同邏輯門

組合的過程中,二進制﹁運算﹂這一最初的數學活動被有

1

0

效象徵出來。

其中的﹁﹂可以指向電路的關閉,而﹁﹂

[5]

可以則指向電路的開啓。以此真實世界的一部分運行機制

爲基礎,數字媒介將這些運算所能生成的結果不斷象徵和

疊加,並在這過程中指向我們在真實世界中生活的方方面

1

0

面:﹁﹂和﹁﹂可以指向一個判斷句的對錯,或是一盞

檯燈是否已被開啓,或是一封郵件是否被收到,或是評論

是否得到了喜愛︙︙試想,若沒有了原本的真實世界作爲

被象徵物,數字媒介的一切將會變得荒謬。

How

Khan Academy

更多關於計算機運行原理的講解,請參考的

[5]

Computers Work

系列課程。

這也是爲何數字媒介在模仿進而獨立的道路上沒有走到

盡頭,而是選擇了反噬的方式。由於其象徵的機制,數字

媒介無法與原本的真實世界分離。模仿做不到極致,媒介

⸺

很容易將先前模仿出來的互動當作新的被象徵對象

反

⸺

噬。在反噬的過程中,象徵和模仿互相疊加和互換

河

流重新變成了屏幕,真實世界的部分變成了象徵物,數字

媒介的部分變成了被象徵物。如此的演變如同一個沒有盡

頭的遞歸。

但恰恰因爲真實世界常在,意識總有得以回歸的可能

性。思考因此得以繼續。數字媒介仍然保留真正拓展思考

邊界的可能性。

若想增加這種可能性,我們可以首先從其運行機制的呈

現 方 式 上 入 手 。 若 能 將 數 字 媒 介 的 封 裝 式 ﹁黑 匣 子﹂

black box

⸺

︵

︶運作方式更加透明清晰地呈現出來讓每

⸺

一層象徵和模仿都裸露在使用人面前

都將增進其對於

媒介運作的熟悉程度。

對媒介的運作方式越熟悉,意識

[6]

的回歸則越容易。在現代房屋中的燈和其開關:開關是如

⸺

何使得燈亮或滅,其運行機制是藏匿在牆壁之中的

這

類似於我們所說的封裝式﹁黑匣子﹂運作模式。若能夠使

得開關和燈的亮滅之間的關係清晰呈現在使用人眼前,則

⸺

我們可以迅速在燈出現問題時採取有效的解決措施

在

必要時隨時讓意識回歸真實世界而非不知所措。

Bret VictorDynamicland

具體的例子請參見由主持的計劃。

[6]

除了運行機制呈現方式的改變,我們亦可從自身入手:

不妨將對身體的整體感知作爲意識是否回歸的判斷依據。

當意識脫離於特定媒介,確實是通過身體,才回歸到真實

⸺

世界的全貌

身體的整體感知和真實世界的全貌同在。

數字媒介所有的模仿與反噬,也是在利用身體上的各個

[7]

感官。而身體的整體感知以及各個感官,也並非全部可以

⸺

被數字媒介所利用

例如嗅覺。

身體的整體感知不等同於感官感知的疊加︵後者在數字媒介中也可以被

[7]

disabled people

︶也

調用︶。這意味着,先天或後天身體特殊的人士︵

Yang

所著︽論身體的整

可以通過身體整體感知讓意識回歸。更多請見

體性︾。

而削弱了模仿與反噬的特性,數字媒介或許也更容易從

思考媒介轉變爲單純的傳播工具。

將﹁已思考的﹂快速

[8]

聚集、整理與分享,在數字媒介中完成起來輕而易舉。畢

竟,先前沒有任何一個時代能夠讓人足不出戶便可將︽楞

嚴經︾和︽聖經︾的文字模仿並列在同一塊屏幕之上;而

利用共享文檔在自然災害時刻進行互助自救也不失爲一種

有效的傳播方式。

2

﹁媒介﹂與﹁工具﹂的區分請見註釋。

[8]

紙張重新被屏幕替代。鍵盤敲擊,墨水被數字媒介所模

仿,並﹁刊登﹂在網頁之上。

合上屏幕,走出家門,生活照舊,好奇依舊。

二〇二一年九月三十日

初稿手寫於梅雨季節的上海

徵引文獻

Amusing Ourselves to Death

Postman, Neil.. New York, Penguin

Books, 1986.

ctext.org/zhuangzi/

莊子:︽莊子︾,中國哲學書電子化計劃網頁,

nourishing-the-lord-of-life/zh

,二〇二一年九月十九日讀取。

Wang, Zizheng, and Yang, Jinglong[21E09]

:︽被一分爲二的身

WūJīMāChā Podcast

體:桌子的意味︾,,二〇二一年七月十六

wujimacha.com/pub/21e092021

日,,年九月十九日讀取。

Yang, Jinglong

WūJīMāChā Essay+

:︽屏幕與痕跡︾,,二〇二〇

wujimacha.com/pub/screen-and-imprint-tc

年五月廿四日,,二

〇二一年九月十九日讀取。

Unreal City

Villevoye, Kate.. vimeo.com/486763756. Accessed 19

Sept. 2021.

How Computers Work

Khan Academy.. khanacademy.org/

c omputing/c o de-org/c omputers-and-the-internet#how-

computers-work. Accessed 19 Sept. 2021

Victor, Bret. Dynamicland. dynamicland.org. Accessed 19 Sept.

2021

Yang, Jinglong

WūJīMāChā Essay+

:︽論身體的整體感知︾,,

wujimacha.c om/pub/on-b o dy-

二〇二〇年十一月十四日,

perception-as-a-whole-tc

,二〇二一年十一月十四日讀取。

參與人員&特別感謝

Wang, Zizheng

作者&編輯&排版設計

Yang, Jinglong

編輯

Liu, Yueeie

校對

Toto

排版工程

eno

內容反饋&排版建議

Lin, Qin

內容反饋&校對

餅內容反饋

李韌內容反饋

關於

數字時代日益加劇,人的生存空間也因而在無形中被縮減,代

之以效率化、功能化的數據交換。思想與文藝作為社會生活最

重要之形式,逐漸失去了現實的基本。為了在這不期然的境況

WūJīMāChā

下讓純粹的精神活動仍能得以表達,我們決定創立

Essay+

。題材、媒介、傾向,俱不設限,但以純文學及其批評、

純思想性作品及其批評為主。

爲配合文章內容,我們推出﹁縱書卷軸﹂排版設計。全部內容均遵

4.0CC BY 4.0

循共享創意署名國際版權協議︵︶。

我們相信如今和過往一樣,人依然需要以心靈本身來回應這個時

代所涵攝的困惑,以及隱蔽的動盪。

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